Autodesk Maya 2026 是由Autodesk推出的一款著名的三维模型建模和动画设计软件。Maya软件企业可以通过应用在我国各大研究领域,三维信息包括一个电影、电视和游戏等领域,并且我们还能有效提升其工作的效率,改善学习多边形进行建模,提高了系统性能,Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字经济效果分析技术,为您提供更好更快的制作发展速度。还提供了适用于 Maya 的USD插件,还对 Maya 中您喜爱的动画、绑定和建模教学工具方法进行了一些重大变化更新。新增了对 Python 3的支持,提供了基于Bifrost和MtoA的新插件,有很多问题方面让美工活动人员和技术教育主管都感到自己满意。

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Maya 2026 旨在帮助美工人员提高工作效率并增强协作。此版本提供了适用于 Maya 的 USD 插件,还对 Maya 中您喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新。新增了对 Python 3 的支持,提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件,有很多方面让美工人员和技术主管都感到满意。

Maya 2025.3更新的新功能

1.图形编辑器改进

图形编辑器键在缩放时调整大小一个新的动画首选项,缩放时自动调整键的大小,缩放时在图形编辑器图形视图中调整键的大小。如果您希望即使缩小时按键大小也保持不变,请取消勾选此选项。这在编辑具有密集关键帧的曲线时很有用。默认情况下,缩放时自动调整大小键处于打开状态。

2.布尔值

布尔算法已更新,以与3ds Max保持一致。这使Maya和3ds Max之间实现了共享的统一核心布尔引擎。通过这次更新,布尔值的可预测性和可靠性得到了提高。

基于内部测试:

  • 之前的布尔值-6%的失败率
  • 更新的布尔值-0%的失败率

复杂几何

在以前的Maya布尔值中,操作可能会失败。布尔运算在许多更简单的示例中表现良好,但在更复杂的几何图形中很容易失败。在以下具有众多球体的示例中,以前操作会失败,经过调整,然后在新区域失败。在这次更新中,它工作正常,结果几何形状与预期相符。

巧合顶点

当顶点完全相互顶时,布尔值以前可能会因为误解这种类型的几何形状而失败。在以下示例中,球体和环形的顶点完全对齐。此操作在过去的版本中不会成功,现在可以无缝运行。

布尔值以前在产生错误创建重合顶点的输出网格时,也可能导致下游问题。此更新解决了重合顶点,并避免生成它们,如下例所示。

共平面几何

在以前的版本中,布尔运算可能会产生共平面几何的意外结果。现在,该操作解决了任何影响结果的重叠曲面差异。

3.Arnold for Maya 5.4.5插件

了解Maya 2025.3的MtoA 5.4.5中的新功能。

此功能版本带来了对OpenPBR Surface的支持,改进了卷渲染,对Apple Metal和AMD GPU的OIDN支持,以及更多改进和错误修复。

请参阅Arnold for Maya发布说明,了解最近添加的功能和错误修复的完整列表。

OpenPBR表面

一个新的OpenPBR表面着色器实现了OpenPBR规范。OpenPBR Surface是Standard Surface的演变,与Adobe和Academy Software Foundation合作开发。它引入了许多改进,特别是更好的光泽/模糊模型和改进的金属反射率参数化。(阿诺德-13385)

系统要求:

  • Microsoft® Windows® 10,版本1809或更高版本。
  • 微软® Windows® 11
  • 苹果® macOS® 15.x、14.x、13.x
  • Linux®红帽®企业版8.10 WS、9.3 WS、9.5 WS
  • Rocky Linux 8.10、9.3、9.5