Substance 3D Painter 是一款用于在 3D 资源上绘制材质和纹理的优秀 3D 设计软件。它拥有为 3D 资产设置纹理所需的工具,从高级画笔到自动适应模型的智能材料。为您的艺术注入活力。
为 3D 创作注入生命力
为您提供 3D 贴图所需的全部功能,从高级笔刷到自动适配各种形状的预设遮罩,为您开启 3D 世界创作新体验。
行业标准
Substance 3D Painter 广泛用于游戏、影视制作、产品设计、时尚和建筑等行业,是各届创意专业人士的首选的 3D 材质应用程序。
充分的创作自由
从产品设计到写实风格游戏、视觉效果,再到风格化动画等项目,Substance 3D Painter 帮助您高效实现所需的 3D 视觉效果。
智能工具增强艺术效果
智能材质可适用于任意三维模型,呈现逼真的表面细节或磨损效果。预设遮罩适配各种形状,动态笔刷修改即时实现。
所见即所得
先进的视窗功能实时显示您的所有艺术决策。在具有先进照明和阴影效果的复杂材质上进行设计迭代,使 3D 贴图变得更有创意和轻松。您还可以在路径追踪模式下进行模型预览。
非线性工作流程
Substance 3D Painter 中,每个动作笔画都会被记录下来,并可以随时重新计算。 这意味着您可以随时改变项目的分辨率,而不会降低质量,甚至可以修改现有的笔触。
***Painter 强大功能和易用性造就卓越的绘图体验***
强大的绘图引擎
使用智能笔刷、映射工具甚至动态粒子作画,支持 Adobe Photoshop 笔刷预设。
智能材质/智能遮罩
从细微的灰尘到极端磨损效果,实现逼真细节呈现。
高级材料创建
再现真实世界的材质状态,如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层,导出时保留这些属性。
无缝兼容
一键导出至任意游戏引擎、平台及渲染器,创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流程。
自动展 UV
自动展 UV 确保导入的模型无需进行任何贴图前准备。在多个平铺上展 UV 以保证高分辨率。
视觉特效一触即发
支持 UDIM、Alembic、相机导入和 Python 脚本,兼容 VFX Reference Platform,可在 Linux 系统使用,处理电影品质级资产不费吹灰之力。
版本9.1.2 XXXXX更新内容:
添加:
[自动展开] 新选项“优化有机网格”以选择分割算法
[物理尺寸] 在新建项目和项目配置中公开单位选项
[色彩管理] 使用 ACE 时默认使用监视器显示
[色彩管理][Python] 创建项目时考虑ACE env-var预设文件
[色彩管理] 配置更改时在新建项目窗口中重置色彩管理设置
[色彩管理] 存在 env-var 时禁用 OCIO 设置访问
[色彩管理] 参数不存在时安全更新 ACE 设置
将 Substance Engine 更新到版本 8.6.0
[导出] 添加新的 GLTF 导出预设,支持置换
[脚本][Python] 检索资源信息(包括自定义元数据)
[脚本][Python] 添加函数以查询每个纹理集的网格名称列表
[内容] 添加新的 Blender 模板和导出预设
错误修复:
[MacOS] 在某些情况下启动 Iray 时崩溃
[缩略图] 货架缩略图无法正确加载
[Auto Unwrap] 分割长岛时不必要的计算
[自动展开]选项避免未考虑拉长的岛屿
[自动展开] 重新打包 UV 时丢失额外数据(顶点颜色)
[UI] 启用颜色管理时属性窗口中的水平滚动条
[颜色管理] OCIO 配置缺少 material_3d_painter_standard_srgb 角色
[生成器] 错误使用用户数据“已禁用”
[色彩管理]色彩空间“不兼容”下拉菜单不应该是可点击的
[色彩管理][着色器] sRGB 覆盖定义不再起作用
[生成器] 错误使用用户数据“禁用”
[图层堆栈] UV Tiles 项目的损坏预览
[Shader] API 文档未完全与 Bent Normals 保持同步
[导出][互操作性] 无法发送到带有特殊字符的 Stager