Adobe Substance 3D Designer for mac您可以创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光,甚至 3D 模型。每个资产都可以输出无限的变化。直接将您的素材发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
高阶 3D 材质创作工具:参数化创作的力量
专业节点式制作无缝材质及图案、图像滤镜、环境光和 3D 模型,连出所想,细节无懈可击。参数化创作让所有资产都可输出无限变化。
3D 材质创作的行业标准
Substance 3D Designer 广泛应用于众多行业,是视频游戏和视觉特效行业 3D 资产创作流程的核心。主流 3D 创意工具均可支持 Substance 参数化材质,并无缝集成到任何工作流程中。您还可以将材质直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
非线性工作流程
使用程序化非线性工作流程即刻编辑素材。根据需要可在后期随时对素材进行更改或调整,永不丢失创作成果。
无穷组合,无限可能
Substance 3D Designer 带有丰富的节点库,帮助您从零起步开始创建资产。您还可以借助于 Substance 3D 资产库和 Substance 3D 社区上的资源进行学习及进一步创作。
不仅是材质
全新的 Substance 3D Designer 可创作参数化 3D 模型,或组合包括曲线和 Kitbash 模型在内的资产。创建参数化环境灯光,可在 Substance 3D 支持的任何应用程序中使用。
集成至各种工作流程
Substance 3D Designer 附带广泛的脚本 API,您可以根据需要定制应用程序。使用集成的 Python 脚本界面构建和共享强大的插件,创建工具和实用程序图来增强您的管道。
***Designer 中的功能您可以完全自主创作素材,还可实现更多操作***
不断增长的内容库
默认访问数百个节点和滤镜。使用独特且随机化的噪点和图案创建任何表面。
HDR 环境光创建
使用程序照明或 360 全景图创建动态照明环境。
色彩管理
充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。
MDL 支持
专用着色器图创建 MDL 材质。
一键发送
轻松将材质和滤镜发送到其他 Substance 3D 应用程序,实现和 Designer 同步迭代。
版本 13.1.1 更新内容:
## 添加
[Apple] 原生 Apple 芯片 (M1) 支持(仅限 Creative Cloud 版本)
[物质模型图]在图表视图中显示节点工具提示
[物质模型图] 在库中显示节点工具提示
[物质模型图]为预览节点添加上下文菜单条目
[物质模型图]允许用户创建节点创建的快捷方式
[UI] 在合成图的上下文菜单中添加“在 2D 视图中查看输出”选项
[UI] 将“输出的自动显示”设置拆分为 2D 视图/3D 视图特定设置
[UI] 将下拉箭头和工具提示添加到 2D 视图工具栏中的“查看输出”按钮
[UI] 在资源管理器的信息面板中重新编写和重新排序项目
[色彩管理] 为 Adobe ACE 添加“线性 Adobe RGB (1998)”和“Adobe RGB (1998)”导出色彩空间
[色彩管理] 为 Adobe ACE 添加“线性 Adobe RGB (1998)”工作色彩空间
[色彩管理] 添加对 OCIO ICC 显示器的支持
[色彩管理] 从 ACE 首选项中隐藏 Adobe RGB 工作色彩空间
[色彩管理] 提高 ACE 模式下烘焙 3D LUT 的质量
[色彩管理] 在 3D 查看器中使用新的 GPU 后端
[本地化] 韩语全面更新
[引擎] 更新到版本 8.6.0
[Graph] 当该属性留空时分配一个默认的图形标识符
[库] 禁用非实例节点的工具提示超链接
[NewProject] 更新默认分辨率
[模板] 添加 CLO 模板
[API] 公开 SDSBSCompGraph 对象的 defaultParentSize 属性
[依赖项] 将 Alembic 更新到 1.8.3 版本
[依赖项] 将 AXF 更新到版本 1.9.0
[依赖项] 将 Boost 更新到 1.76 版
[依赖] 更新 FBX 到 2020.2.1 版本
[依赖] 更新 IRay 到 2021.1.0 版本
[依赖项] 将 OpenColorIO 更新到 2.1.1 版本
[依赖项] 将 OpenEXR 更新到版本 3.1.5
[依赖] 更新 TBB 到 2020.3 版本
[依赖项] 将 USD 更新到 0.22.3 版本
[移除] 禁用后期效果功能 (Yebis)
[删除] 从 3D 视图菜单中删除“将渲染保存到 Artstation”命令
## 错误修复
[物质模型] 曝光参数上设置的硬范围在不曝光时保存
[物质模型]标识符在常量节点上不是用户友好的
[物质模型] 基于节点兼容性改进搜索
[UI] 文件夹资源的“新建”子菜单顺序不正确
[UI] 主窗口默认尺寸非常小
[UI] 工具栏不受“重置布局”选项的影响
[UI] 资源管理器中字体资源图标上的可见透明度网格
[Cooker] 在 MDL 图中实例化的合成图总是完全重新烹饪
[图表]粘贴从具有空白标识符的图表复制的节点时崩溃
[MDL] 关闭特定 MDL 图时崩溃
[性能] 加载非常大的包时应用程序无响应
[资源] 3D场景资源可在特定情况下导入
[Graph] 更改图形的父级大小时出现错误的结果
[崩溃] 以非常高的分辨率计算 Substance 合成图时崩溃
[崩溃] 加载包时内存不足导致崩溃