ZBrush 2024  是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

ZBrush 2024软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

成为浅浮雕大师
使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要摆好您的模型,并从该视图创建一个特殊的新 alpha,该 alpha 可用于创建更接近传统浮雕结果的凸起细节部分。

使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要定位模型并将所有可见网格投影到选定的网格中。

加载任何模型并从相机视图创建一个浅浮雕 alpha,用于创建与传统​​浮雕结果非常相似的凸起细节部分。

在上面放一个斜面
新的 Bevel Pro 插件允许您在任何分辨率下为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。Bevel Pro 适用于中高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要斜切的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将斜角创建为几何的单独部分,以便与 Live Boolean 一起使用。

开始传播细节
将任何图像、图形噪点或噪点预设应用于画笔以获得局部雕塑表面噪点细节。使用画笔大小或笔压力敏感度即时调整噪声比例。局部投影将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪声。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。

恰到好处的对齐
只需按一下按钮,即可立即重新分配多个子工具或单个子工具中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格对齐到左侧、右侧或中心,以及顶部或底部边缘。

不止一种插值方法
笔画插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色在笔画之间以设定的步数进行过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。

快速访问 XMD 工具箱
ZBrush 现在提供从 ZBrush 中 访问XMD 工具箱的功能。安装后,XMD 工具箱为用户提供了搜索和组织所有 ZBrush 资源的新方法,以及访问默认情况下不包含在 ZBrush 中的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。ZBrush 将从 ZBrush 内部启动 XMD ToolBox 界面,并允许您访问由 XMD 维护和支持的内容和功能。

 

它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。设计师可以通过手写板或者鼠标来控制ZBrush 的立体笔刷工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,ZBrush 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。

Maxon发布了数字雕刻软件的最新版本ZBrush 2024。

主要调整包括Repeat to Similar Feature,是一个通用的新系统,用于对一个网格物体进行更改,自动将更改应用于具有相似拓扑的所有其他网格。

还更新了用于造型雕刻的“Anchors”笔刷和“ Transpose”系统、新的“DragStamp”笔刷类型,还有可以将任何类型笔刷与Insert Mesh笔刷一起使用的选项。此外,C4D的所有自带的噪波类型都已添加到ZBrush中。

但对于用户来说最大的更改莫过于是购买方式的调整,从这一版开始ZBrush 2024将不会作为永久许可证提供,因此这次更新的所有新功能只能通过订阅的方式才能使用上。

新Repeat to Similar Feature系统在网格之间传递更改

ZBrush 2024的主要变化包括一个节省时间的新Repeat to Similar Feature。它可以对一个网格进行更改,然后自动将相同的更改应用于具有类似拓扑的所有其他网格。

除了传输雕刻的细节外,它还可以更改“Polypaint”或“Polygroups”,甚至可以用不同的网格替换每个网格。

使用“锚点”笔刷和“转置”更新角色姿势

ZBrush 2023.2中添加的Anchors笔刷也得到了更新,可以用它来放置雕刻的一部分,而无需手动创建遮罩来隔离。此外,旧的Transpose功能也得到了改进,可以选择将Transpose线捕捉到遮罩的中心,以便在遮罩更新时保持正确的位置。

Insert Mesh笔刷支持所有笔划类型,包括新的DragStamp

现在还可以将每个ZBrush笔划类型与Insert Mesh笔刷一起使用,从而可以更精确地控制插入网格的位置。

建议的用途包括使用DragDot笔刷定位InsertMultiMesh笔刷添加的各个网格。还有一种新的笔划类型DragStamp,作为现有DragRect笔划的更可控的替代方案。

其他更改:更新了Cinema 4D中的刀刷、遮罩和新噪波类型

此外,“Knife”笔刷已更新,可以将网格拆分为多个片段。

其他更改包括用于遮罩的新Grow All和Shrink All 选项,以及用于锐化模型的未遮罩区域的新Crease Unmasked和Uncreasaed Unmasked选项。

最后,C4D中的25种噪波类型已添加到ZBrush表面噪波库中。当在模型的表面雕刻细节或在ZBrush中绘制细节时,这一变化将为模型添加随机表面变化开辟新的选项。

不再永久许可,只能订阅

ZBrush 2024的另一个关键变化是只能订阅。尽管Maxon在2021年收购Pixologic时结束了对ZBrush永久免费更新的旧政策,但永久许可本身一直有效,直到ZBrush 2023年。

根据新的在线常见问题解答,ZBrush 2024不能作为永久许可提供,ZBrush 2023的永久许可在2024发布时也将结束。这也意味着,永久许可持有人将需要转换为订阅,才能使用ZBrush 2023.1和ZBrush 2020 3.2新功能。 订阅费用为39美元/月或359美元/年。

Zbrush的永久许可时代结束,订阅时代正式开启。