Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya 2024 旨在帮助美工人员提高工作效率并增强协作。此版本提供了适用于 Maya 的 USD 插件,还对 Maya 中您喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新。新增了对 Python 3 的支持,提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件,有很多方面让美工人员和技术主管都感到满意。

 

Autodesk Maya 2024新功能:

  • 建模更新

“重新拓扑”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四边形绘制”(Quad Draw)“布尔”(Boolean)“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改进,使建模师可以获得更好的结果。

 

  • 新的曲线图编辑器曲线雕刻工具

    使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)的曲线雕刻工具修改动画示例

    通过“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“抓取”(Grab)“平滑”(Smooth)“涂抹”(Smear)曲线雕刻工具,可以本能地、直观地塑造关键帧组,让您轻松地即时进行调整。例如,以上面的动画为例,可以在 Y 轴上平缓偏移关键帧以增加角色跳跃的弧线,或平滑抖动的运动捕捉动画。

    可以使用 Maya 标准笔刷热键来配置曲线雕刻工具笔刷半径和强度:B 表示大小,M 表示压力。

  • 适用于 Maya 的 USD 0.22 插件

适用于 Maya 的 USD v0.22.0 是随 Maya 2024 一起安装的新版本,与 Maya 2024 兼容。此更新版本的插件包括重要的错误修复和稳定性更新,以及适用于工作流的新功能版本,例如,可为 USD 文件指定相对于 Maya 场景文件的路径,改进了显示层支持。若要查看此版本的亮点,请参见 USD 发行说明。通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。针对 Windows、Mac 和 Linux 提供了预置的 Maya USD 开源插件。

  • LookdevX 技术预览

LookdevX 与 Hypershade 工具的区别在于,它能够跨多个内容创建工具工作。由于与 USD 紧密集成,您可以直接使用 USD 数据在 LookdevX 曲线图编辑器中指定、调整和创建材质。LookdevX 材质随后将自动保存到 USD 层。

另一个主要区别在于,LookdevX 可以支持多种格式和创建工具,例如 Arnold 和 MaterialX。

USD 文件是可移植的,您可以在整个流程中使用相同的 USD 文件。使用 LookdevX,您可以跨产品、平台和游戏引擎进行一致的外观开发。

  • 角色动画新特性

以前在 Maya 中,无法在视口中以数字形式查看精确权重值。现在,绘制蒙皮权重工具(Paint Skin Weights Tool)中的新“权重可视化”(Weights Visualization)设置允许您以数字方式显示权重影响,从而提供一种精确的方式来查看权重对周围关节的影响。

  • 曲线图编辑器改进根据客户反馈添加了新工具,以改进常用“曲线图编辑器”(Graph Editor)工作流。

  • 动画性能改进

此版本显著提高了动画性能,尤其是在播放应用复杂绑定的动画时。

此版本对 GPU 变形工作流进行了多项改进。其中一项改进是解决了在进行 GPU 解算时频繁重建(或重新划分)图表的问题,有时,在发生更改时,这可能会对大型场景造成破坏。现在,创建和删除关键帧不再会导致进行不必要的重新划分。此外,使用显示层(Display Layers)或隔离选择(Isolate Select)隐藏或显示对象时,新的调度模式可以大大减少重新划分。

另一项重要改进是,解算管理器现在能够以更精细的方式(而不是以几个大型簇的方式)针对 GPU 调度节点。这样可以更好地删减图表。

现在,解算器将声明可能会使用 GPU 解算的节点,而不是仅声明已完全检查并验证要使用 GPU 解算的节点。现在,启用 GPU 解算后,解算器会在重新划分后动态确定使用 GPU 或 CPU 解算哪些节点,从而更快地响应动态更改,并大大降低重新划分的需求。

  • 时间滑块重新设计

  • Bifrost 2.7.0.0 (Maya 2024 新特性)

新的 source_mpm_gel 节点可用于模拟许多材质,例如糖霜、牙膏、蕃茄酱、融化的巧克力和泡沫,这里只列出了几种可能情况。yield_stress 特性控制总体行为 – 值越大,凝胶将成束在一起并抵抗在剪切力作用下屈服的强度越大。
NanoVTT 是用于在视口中渲染体积的新默认渲染器。视口中的体积与 Arnold 渲染匹配得更紧密,并支持彩色体积和基于物理的热力学发射缩放。视口体积使用 Alpha 通道进行渲染,这对于可以合成的播放预览很有用。通过优化,可以查看更大、更复杂的模拟,而不会遇到因显卡而超时的情况,并且可以使用 set_viewport_volume_settings 在渲染质量、功能和性能之间取得最佳平衡。请注意,NanoVTT 不支持 DirectX 11 或使用 Power5 细分的体积。
Bifrost 现在可在 Apple Silicon 和 Intel Mac 计算机上本地运行。安装程序和安装的插件是通用二进制文件 (UB2)。此外,Bifrost 的 JIT 编译器 Amino 在 Apple Silicon 上运行时会生成本地 Arm64 代码。

 

适用于 Maya 的 USD 插件
现在,Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。

动画重影
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。

变形器的组件标记
组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。

曲线图编辑器改进
“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。

扫描网格(Sweep Mesh)
使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。

安全首选项
现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。

Rokoko 运动库插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。

缓存播放改进
缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。

OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。 OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。

Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。

Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。

自动切线类型
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。

启动体验改进
启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。