Autodesk Flame包含用于立体3D项目的视觉效果和最终处理的工具。Autodesk Flame的核心集成了高度逼真的光源、完全集成的定时安装过程和全套视频处理工具。

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Autodesk Flame 2024 Mac版上线了,提供用于快速、交互式 3D 视觉效果、精加工、合成、高级图形、颜色分级、整合、编辑和外观开发的工具。3D 合成(动作) 结合了传统 2D 合成的交互速度和强大的 3D 视觉效果。包括会话中艺术家的 WYSIWYG 预览。

Flame 2024 进一步巩固了 Flame 作为整合、时间线、VFX、发布、色彩和交付的集中枢纽的角色。新的元数据叠加功能允许您直接在 Flame 查看器 UI 中查看上下文中的镜头元数据,从而在跨团队协作时更轻松地监控和跟踪镜头。借助对原生 Apple 芯片的额外支持,您现在可以在硬件和软件上实现新的性能水平,以满足不断增长的需求。

Autodesk Flame允许艺术家和特效专业人士将3D效果添加到视频中,完成视频剪辑,并在彼此之间编译不同的文件。除了效果效果外,还可以由编辑器进行最终处理。所有处理过的文件和新下载的文件都存储在云存储中,所有软件订阅持有人都可以访问它们。由于优化的环境,该实用程序不占用太多资源,并且能够与更小的应用程序(3D Max和类似的应用程序)一起工作。

Autodesk Flame功能:

机器学习恢复现场场景深度。根据距离相机的距离,分析图像、调整颜色或应用效果。

机器学习用于创建三维地形图,表面定向用于颜色调整、颜色校正和美容修复。

在Flame和Flare中提供加密对象、资产和材料,而无需重新渲染。

三维物体现在可以根据表面材料的特性扭曲背景物体,从而折射真实世界的材料。

3D复合结合了传统2D复合的交互式速度和强大的3D视觉效果。包括在会话中为艺术家预览WYSIWYG。

Batch是一个基于节点的过程复合环境,与时间尺度和桌面集成,以高效和迭代地结合2D和3D元素。

能够使用时间轴监视项目,创建一致的图像,并将VFX的分级和三维图像与编辑目标进行正确匹配。

一个集成的集体工具集,用于彩色,美容,生产故障排除任务,或创建创造性的失真和处理任何图像。

Mastergrade:Creative Color提供3种模式,可针对视频、对数和线性三种颜色空间进行分级优化。

自动播放缓存现在可以在Linux Flame 2020中使用。加速对开发人员任务的创造性思考。

“效果”选项卡允许您使用多种效果应用彩色分级工具的“拍摄到帧”导航原理。

支持附加格式和高级交换和处理。

通过外部可视化工具处理图像的脚本处理程序。

跟踪每个剪辑的颜色空间信息,从源到屏幕。

批量编辑颜色和动画。

Connected Conform工作流是管理多媒体的统一方法,用于在多个序列中共享、排序和同步多媒体。

Autodesk Flame mac版破解教程

打开镜像包,双击Flame安装包,默认安装即可

返回镜像包,双击依次安装两个pkg文件

安装patch Autodesk.pkg

PlugIns文件夹路径:/Library/Application Support/Autodesk/AdskLicensing/Current/AdskLicensingAgent/AdskLicensingAgent.app/Contents/PlugIns/

flexnetserver文件夹路径:/usr/local/flexnetserver/

替换完成后,应用程序-实用工具中打开终端,执行第一个命令cd /usr/local/flexnetserver ,回车

然后执行第二个命令./lmgrd -c license.dat

完毕后,应用程序中打开软件,在使用网络许可处,点击选择

手动输入27080@localhost,点击完成,即可破解成功。

新增功能

启动框架改进

定义 VFX 镜头起始帧,无论项目中使用何种工具,都可以享受与艺术家更轻松的协作和工作流程。

播放器

新的元数据叠加在播放器中显示剪辑信息,并进行了更多改进。

批量绘制节点

重新设计的 UI、更强大的行为和集成的跟踪器。

在节点之间复制粘贴更多元数据、多通道和写入文件节点改进以及起始帧品示更改。

老化元数据

新层和更新层为老化元数据工具、Timeline FX 和Batch 节点提供了比以往更多的信息。这些选项也可用于新的元数据覆盖。

云部署

用于 AWS 上 Flame 系列部署的新 Rocky Linux 8.7 AMI

Python API

访问剪辑或节点的起始帧或更改其值,然后设置智能替换选项。

新增 | 范围:HDR波形监测

火焰,耀斑

通过多功能编辑框调整笔画,为它们设置动画效果,或者用用户可定义的框架范围限制它们。
火焰光泽工作流程

火焰,光泽

VFX工具集,适用于具有全新集成度的调色师。

GMask Tracer 火焰,耀斑

使用集成了色度键控工具的轻量级,基于样条线的形状工具创建复杂的复合材料。

MacOS 工作站上的 Flame、Flame Assist 和 Flare 应用程序的系统要求

Apple Silicon 基于 Intel 的系统
操作系统 Apple® macOS® Sonoma 14+(需要 Flame 2024.1.2+)
Apple® macOS® Ventura 13+ 
Apple® macOS® Monterey v12.0.1+
CPU 类型 Apple M 系列处理器
建议:M1 Ultra
Intel 64 位 CPU
内存 32 GB 统一
建议:Apple M1 Ultra 64 GB 统一
32 GB RAM
GPU Apple M 系列统一 GPU
建议:Apple M1 Ultra GPU 64 GB 统一
Mac 本地安装的显卡(最低 8 GB)
显示器分辨率
最低要求:1920×1080 显示器,60hz
不支持 ProMotion 刷新率(请参见文章
磁盘空间 10 GB 可用磁盘空间(用于下载和安装)
控制设备 美式键盘、Apple 兼容鼠标
建议Wacom intuos 数字化仪
可选硬件 请参见适用于 Flame 系列工作站的可选认证硬件设备
外部存储 建议:高速外部存储

兼容性: macOS  10.15 或更高版本 64 位 • Apple Silicon 或 Intel Core 处理器